Случайное попадание flash attachmovie


В ролике находится также клип "point", в котором генерируются объекты-пули, и клип "cursor", заменяющий обычный вид курсора на перекрестие. В ролике на главной временной шкале расположены три кадра: Допустим, реализовать такую идею:

Случайное попадание flash attachmovie

Будет казаться, что они находятся вне космического корабля. Секс шоп - Sexi Life: Если значение dist становится больше 1,0 и астероид все еще находится в видимой области экрана, считается, что астероид попал в корабль.

Случайное попадание flash attachmovie

Все действие происходит в кадре "play". Подготовка ролика В этом ролике не так много библиотечных элементов. Астероиды появляются около центра экрана и движутся к точке в области, которая по размеру больше экрана.

Подход В игре есть два активных элемента - астероиды и пули. Кроме того, в массив bullets добавляются следующие элементы: Эта последовательность помечена как "explode red".

К сожалению, так как они расположены на первом уровне внутри клипа, они не будут реагировать на изменения значений hits и damage , принадлежащих основной временной шкале. Она проверяет все астероиды: Просмотрите исходный ролик на Web-сайте, чтобы понять, как был создан этот клип рис.

Благодаря этому можно легко поместить весь клип на передний план относительно пуль и астероидов. Стартовая точка находится на расстоянии 25 пикселов по горизонтали и вертикали от центра экрана.

Космический бой Исходный файл: Для того чтобы избежать недоразумений, эти области были названы displayDamage и displayHits. Подготовка ролика В этом ролике не так много библиотечных элементов.

Функция initGame создает массивы, в которых будет храниться информация об астероидах и пулях. Если значение переменной damage больше или равно 20, то игра заканчивается. Таким образом, можно удалить астероид сразу же, как только он взорвался. Например, у вас есть некий механизм подсчета этого числа:

Эта игра не претендует на трехмерную модель реального пространства. В этот момент вызывается функция checkForHit, чтобы определить, попадет ли пуля в астероид или нет. Также можно усовершенствовать игру, предусмотрев уровни и изменив отображение числа столкновений с астероидом.

Наручники, плети - секс игрушки Ниже цены - только у нас! Разрушая астероид, вы не только набираете очки, но и предотвращаете столкновение астероида с кораблем. Астероиды появляются около центра экрана и движутся к точке в области, которая по размеру больше экрана.

Некоторые астероиды могут пролететь сверху, снизу, справа или слева от корабля, не причиняя никакого вреда. Она проверяет все астероиды: К сожалению, так как они расположены на первом уровне внутри клипа, они не будут реагировать на изменения значений hits и damage , принадлежащих основной временной шкале.

Она помешает клипы "foreground" и "cursor" поверх остальных, таким образом оказывается, что астероиды и пули располагаются под ними. Астероиды появляются около центра экрана и движутся к точке в области, которая по размеру больше экрана. Рисунок

Однако координаты появления и исчезновения астероида выбираются случайно. Когда пули достигают своей цели, они разрушают астероид, если он находится в этой точке. На переднем плане сверху и снизу расположены элементы см.

Эта последовательность помечена как "explode red". Таким образом, можно удалить астероид сразу же, как только он взорвался. Стартовая точка находится на расстоянии 25 пикселов по горизонтали и вертикали от центра экрана. Она проверяет все астероиды:

Наручники, плети - секс игрушки Ниже цены - только у нас! Игра заканчивается тогда, когда произойдет 20 столкновений. К сожалению, так как они расположены на первом уровне внутри клипа, они не будут реагировать на изменения значений hits и damage , принадлежащих основной временной шкале.

Благодаря этому можно легко поместить весь клип на передний план относительно пуль и астероидов. Однако координаты появления и исчезновения астероида выбираются случайно.

Это означает, что астероид появляется всегда в районе центра экрана, но может финишировать в любой точке вне видимой его области. Кроме того, в массив bullets добавляются следующие элементы: Пуля отображается между своим исходным и конечным положением в зависимости от значения dist.

Для того чтобы избежать недоразумений, эти области были названы displayDamage и displayHits. Таким образом, можно удалить астероид сразу же, как только он взорвался.



Самодельные соски для камеры
Недорогие з натурального деревадвухспальные кровати з матрасом в киеве
Сиськастые грничные верхом на хуе порно
Девушка сосет члне
Тетя порно без регистрации
Читать далее...